Sem Stars, Maestria, comidas ou bônus de conta. Valores calculados pelas fórmulas atuais do jogo.
Forma / nível
HP
ATQ
DEF
Vel.
Poder
I · Lv. 1
762
104
20
1,583
326
I · Lv. 50
911
114
20
1,583
373
I · Lv. 99
1.061
123
20
1,583
419
II · Lv. 50
1.460
187
20
1,655
630
II · Lv. 99
1.699
203
20
1,655
708
Habilidades e passivas
Contato · Água
Redemoinho Escudo
Lv. 0–10
AO SER TOCADO por outro Beast aliado que esteja se movendo: Gera uma onda aquática circular que atinge e empurra levemente inimigos próximos.
Forma II · potência +52.2%.
Ativação: um aliado em movimento toca este Beast. Uma ativação por dono em cada flick.
Captura de execução pendente. Ícone oficial da habilidade.
Parâmetro inicial
Valor
Potência / ATQ
0,487 × ATK
Raio (unidades da arena)
145
Alcance (unidades da arena)
420
Melhorias por nível de Maestria
Cada melhoria consome um Manual de Maestria, além de Gold. Contagens, alcance e recarga só mudam quando os valores do jogo mudam.
Lv.
Potência / ATQ
Potência
Manuais
Gold
0
0,487 × ATK
100%
0
0
1
0,497 × ATK
102%
1
75
2
0,507 × ATK
104%
1
110
3
0,516 × ATK
106%
1
145
4
0,526 × ATK
108%
1
180
5
0,536 × ATK
110%
1
215
6
0,545 × ATK
112%
1
250
7
0,555 × ATK
114%
1
285
8
0,565 × ATK
116%
1
320
9
0,575 × ATK
118%
1
355
10
0,584 × ATK
120%
1
390
Potência é o fator da camada de Maestria. Efeitos fixos não são multiplicados.
Passiva · Água
Escudo de Maré
Lv. 0–10
reduz o dano recebido de inimigos Molhados em 12%.
Forma II · potência +47.7%.
Ativação: conforme a condição da passiva acima.
Captura de execução pendente. Ícone oficial da habilidade.
Parâmetro inicial
Valor
Redução de dano
0,177
Melhorias por nível de Maestria
Cada melhoria consome um Manual de Maestria, além de Gold. Contagens, alcance e recarga só mudam quando os valores do jogo mudam.
Lv.
Redução de dano
Potência
Manuais
Gold
0
0,177
100%
0
0
1
0,181
102%
1
75
2
0,184
104%
1
110
3
0,188
106%
1
145
4
0,191
108%
1
180
5
0,195
110%
1
215
6
0,199
112%
1
250
7
0,202
114%
1
285
8
0,206
116%
1
320
9
0,209
118%
1
355
10
0,213
120%
1
390
Potência é o fator da camada de Maestria. Efeitos fixos não são multiplicados.
Especial · Água
Fortaleza de Concha
Lv. 0–10
próximo flick aumenta a massa em 20% e concede escudo de 12% do próprio HP.
Forma II · potência +62.6%.
Ativação: selecione o Especial disponível antes do flick. Recarga: 10 ações.
Captura de execução pendente. Ícone oficial da habilidade.
Parâmetro inicial
Valor
Recarga
10
Multiplicador de dano
1,626 ×
Força do flick
1 ×
Cura da equipe
0%
Melhorias por nível de Maestria
Cada melhoria consome um Manual de Maestria, além de Gold. Contagens, alcance e recarga só mudam quando os valores do jogo mudam.
Lv.
Multiplicador de dano
Potência
Manuais
Gold
0
1,626 ×
100%
0
0
1
1,659 ×
102%
1
75
2
1,691 ×
104%
1
110
3
1,724 ×
106%
1
145
4
1,756 ×
108%
1
180
5
1,789 ×
110%
1
215
6
1,821 ×
112%
1
250
7
1,854 ×
114%
1
285
8
1,886 ×
116%
1
320
9
1,919 ×
118%
1
355
10
1,951 ×
120%
1
390
Potência é o fator da camada de Maestria. Efeitos fixos não são multiplicados.
A mesma instância mantém sua progressão. Não consome outra cópia.
Níveis e experiência
O nível máximo é 99 em ambas as formas. A evolução é liberada no nível 50; ela não reinicia o nível nem cria um limite novo.
Lv. 10 XP acumulada
Lv. 50578.878 XP acumulada
Lv. 993.124.247 XP acumulada
HP e ATQ crescem conforme a classe. DEF e velocidade não recebem crescimento linear por nível nesta fórmula.
Tabela completa de EXP
Lv.
XP para o próximo
XP acumulada
1
100
0
2
273
100
3
492
373
4
746
865
5
1.032
1.611
6
1.344
2.643
7
1.680
3.987
8
2.039
5.667
9
2.419
7.706
10
2.818
10.125
11
3.236
12.943
12
3.671
16.179
13
4.123
19.850
14
4.591
23.973
15
5.074
28.564
16
5.572
33.638
17
6.083
39.210
18
6.609
45.293
19
7.148
51.902
20
7.700
59.050
21
8.265
66.750
22
8.841
75.015
23
9.430
83.856
24
10.030
93.286
25
10.642
103.316
26
11.264
113.958
27
11.898
125.222
28
12.542
137.120
29
13.197
149.662
30
13.862
162.859
31
14.537
176.721
32
15.222
191.258
33
15.916
206.480
34
16.621
222.396
35
17.334
239.017
36
18.057
256.351
37
18.789
274.408
38
19.529
293.197
39
20.279
312.726
40
21.037
333.005
41
21.804
354.042
42
22.579
375.846
43
23.363
398.425
44
24.155
421.788
45
24.955
445.943
46
25.763
470.898
47
26.579
496.661
48
27.403
523.240
49
28.235
550.643
50
29.074
578.878
51
29.921
607.952
52
30.775
637.873
53
31.637
668.648
54
32.507
700.285
55
33.383
732.792
56
34.267
766.175
57
35.158
800.442
58
36.055
835.600
59
36.960
871.655
60
37.872
908.615
61
38.791
946.487
62
39.716
985.278
63
40.648
1.024.994
64
41.587
1.065.642
65
42.533
1.107.229
66
43.485
1.149.762
67
44.444
1.193.247
68
45.409
1.237.691
69
46.380
1.283.100
70
47.358
1.329.480
71
48.342
1.376.838
72
49.332
1.425.180
73
50.329
1.474.512
74
51.332
1.524.841
75
52.341
1.576.173
76
53.356
1.628.514
77
54.377
1.681.870
78
55.403
1.736.247
79
56.436
1.791.650
80
57.475
1.848.086
81
58.520
1.905.561
82
59.570
1.964.081
83
60.627
2.023.651
84
61.689
2.084.278
85
62.756
2.145.967
86
63.830
2.208.723
87
64.909
2.272.553
88
65.993
2.337.462
89
67.083
2.403.455
90
68.179
2.470.538
91
69.280
2.538.717
92
70.387
2.607.997
93
71.499
2.678.384
94
72.617
2.749.883
95
73.739
2.822.500
96
74.867
2.896.239
97
76.001
2.971.106
98
77.140
3.047.107
99
0
3.124.247
Stars
★
Cópias consumidas
Benefício
1
1
Bônus salvo de 3%–6%
2
2
Bônus salvo de 3%–6%
3
3
Bônus salvo de 3%–6% + Contato +5%
4
4
Bônus salvo de 3%–6%
5
5
Bônus salvo de 3%–6%
6
6
Bônus salvo de 3%–6% + Especial +5%
Consome duplicatas da mesma espécie. O bônus aleatório de cada estrela é salvo e soma ao termo de crescimento de HP/ATQ; não é uma multiplicação do atributo final. Requer Academia. Cópias evoluídas, protegidas, favoritas ou na equipe não podem ser usadas como doadoras.