Aquaphin

FB002 · Forma I

Aquaphin

SRÁguaControle

Criatura aquática entre golfinho e manta, com nadadeiras largas translúcidas e pequenas ramificações coralinas pêssego.

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Atributos por forma e nível

Sem Stars, Maestria, comidas ou bônus de conta. Valores calculados pelas fórmulas atuais do jogo.

Forma / nívelHPATQDEFVel.Poder
I · Lv. 1558123201,512318
I · Lv. 50629137201,512356
I · Lv. 99700152201,512396
II · Lv. 501.169283201,61736
II · Lv. 991.301313201,61817

Habilidades e passivas

Orbe de maré

Contato · Água

Orbe de maré

Lv. 0–10

Ao atravessar este Beast, um orbe busca o inimigo mais próximo e aplica Molhado. Dano de contato ×3.0.

Ativação: um aliado em movimento toca este Beast. Uma ativação por dono em cada flick.

Ver demonstração no combate
Orbe de maré
Captura real do Godot · cenário de demonstração offline. A condição desta habilidade ainda precisa de uma captura individual validada.
Parâmetro inicialValor
Potência / ATQ0,3 × ATK
Alcance (unidades da arena)380
Melhorias por nível de Maestria

Cada melhoria consome um Manual de Maestria, além de Gold. Contagens, alcance e recarga só mudam quando os valores do jogo mudam.

Lv.Potência / ATQPotênciaManuaisGold
00,3 × ATK100%00
10,306 × ATK102%175
20,312 × ATK104%1110
30,318 × ATK106%1145
40,324 × ATK108%1180
50,33 × ATK110%1215
60,336 × ATK112%1250
70,342 × ATK114%1285
80,348 × ATK116%1320
90,354 × ATK118%1355
100,36 × ATK120%1390

Potência é o fator da camada de Maestria. Efeitos fixos não são multiplicados.

Correnteza

Passiva · Água

Correnteza

Lv. 0–10

Primeiro impacto aplica Molhado. Alvos já molhados perdem 15% de força no próximo flick. Corrente Translúcida: atravessa até 1 inimigo(s) durante a Ultimate. Obstáculos e limites da arena continuam sólidos.

Ativação: conforme a condição da passiva acima.

Captura de execução pendente. Ícone oficial da habilidade.

Melhorias por nível de Maestria

Cada melhoria consome um Manual de Maestria, além de Gold. Contagens, alcance e recarga só mudam quando os valores do jogo mudam.

Lv.PotênciaManuaisGold
0100%00
1102%175
2104%1110
3106%1145
4108%1180
5110%1215
6112%1250
7114%1285
8116%1320
9118%1355
10120%1390

Potência é o fator da camada de Maestria. Efeitos fixos não são multiplicados.

Vórtice de Maré

Especial · Água

Vórtice de Maré

Lv. 0–10

Próximo flick: +60% de dano e +35% de força.

Ativação: selecione o Especial disponível antes do flick. Recarga: 4 rodadas.

Ver demonstração no combate
Vórtice de Maré
Captura real do Godot · cenário de demonstração offline. A condição desta habilidade ainda precisa de uma captura individual validada.
Parâmetro inicialValor
Recarga4
Multiplicador de dano1,6 ×
Força do flick1,35 ×
Cura da equipe0%
Melhorias por nível de Maestria

Cada melhoria consome um Manual de Maestria, além de Gold. Contagens, alcance e recarga só mudam quando os valores do jogo mudam.

Lv.Multiplicador de danoForça do flickPotênciaManuaisGold
01,6 ×1,35 ×100%00
11,632 ×1,357 ×102%175
21,664 ×1,364 ×104%1110
31,696 ×1,371 ×106%1145
41,728 ×1,378 ×108%1180
51,76 ×1,385 ×110%1215
61,792 ×1,392 ×112%1250
71,824 ×1,399 ×114%1285
81,856 ×1,406 ×116%1320
91,888 ×1,413 ×118%1355
101,92 ×1,42 ×120%1390

Potência é o fator da camada de Maestria. Efeitos fixos não são multiplicados.

Linha evolutiva

Para evoluir

Beast no nível 50 · Academia concluída

A mesma instância mantém sua progressão. Não consome outra cópia.

Níveis e experiência

O nível máximo é 99 em ambas as formas. A evolução é liberada no nível 50; ela não reinicia o nível nem cria um limite novo.

Lv. 10 XP acumulada
Lv. 50578.878 XP acumulada
Lv. 993.124.247 XP acumulada

HP e ATQ crescem conforme a classe. DEF e velocidade não recebem crescimento linear por nível nesta fórmula.

Tabela completa de EXP
Lv.XP para o próximoXP acumulada
11000
2273100
3492373
4746865
51.0321.611
61.3442.643
71.6803.987
82.0395.667
92.4197.706
102.81810.125
113.23612.943
123.67116.179
134.12319.850
144.59123.973
155.07428.564
165.57233.638
176.08339.210
186.60945.293
197.14851.902
207.70059.050
218.26566.750
228.84175.015
239.43083.856
2410.03093.286
2510.642103.316
2611.264113.958
2711.898125.222
2812.542137.120
2913.197149.662
3013.862162.859
3114.537176.721
3215.222191.258
3315.916206.480
3416.621222.396
3517.334239.017
3618.057256.351
3718.789274.408
3819.529293.197
3920.279312.726
4021.037333.005
4121.804354.042
4222.579375.846
4323.363398.425
4424.155421.788
4524.955445.943
4625.763470.898
4726.579496.661
4827.403523.240
4928.235550.643
5029.074578.878
5129.921607.952
5230.775637.873
5331.637668.648
5432.507700.285
5533.383732.792
5634.267766.175
5735.158800.442
5836.055835.600
5936.960871.655
6037.872908.615
6138.791946.487
6239.716985.278
6340.6481.024.994
6441.5871.065.642
6542.5331.107.229
6643.4851.149.762
6744.4441.193.247
6845.4091.237.691
6946.3801.283.100
7047.3581.329.480
7148.3421.376.838
7249.3321.425.180
7350.3291.474.512
7451.3321.524.841
7552.3411.576.173
7653.3561.628.514
7754.3771.681.870
7855.4031.736.247
7956.4361.791.650
8057.4751.848.086
8158.5201.905.561
8259.5701.964.081
8360.6272.023.651
8461.6892.084.278
8562.7562.145.967
8663.8302.208.723
8764.9092.272.553
8865.9932.337.462
8967.0832.403.455
9068.1792.470.538
9169.2802.538.717
9270.3872.607.997
9371.4992.678.384
9472.6172.749.883
9573.7392.822.500
9674.8672.896.239
9776.0012.971.106
9877.1403.047.107
9903.124.247

Stars

★Cópias consumidasBenefício
11Bônus salvo de 3%–6%
22Bônus salvo de 3%–6%
33Bônus salvo de 3%–6% + Contato +5%
44Bônus salvo de 3%–6%
55Bônus salvo de 3%–6%
66Bônus salvo de 3%–6% + Especial +5%

Consome duplicatas da mesma espécie. O bônus aleatório de cada estrela é salvo e soma ao termo de crescimento de HP/ATQ; não é uma multiplicação do atributo final. Requer Academia. Cópias evoluídas, protegidas, favoritas ou na equipe não podem ser usadas como doadoras.

Como conseguir

Os ovos sorteiam uma raridade e depois uma espécie do pool. Evoluções são obtidas evoluindo a forma inicial, sem sorteio direto da forma evoluída.

Catálogo do jogo em desenvolvimento. O balanceamento pode mudar.